Mobile Frame Zero: Firebrands

Firebrands est un jeu de rôle : une fiction collaborative dans laquelle les joueurs incarnent des pilotes romantiques et talentueux de robots, les Mobile Frames.

Leur but ? Semer une belle pagaille ! Tomber amoureux de ses ennemis ! Combattre ses amis et s'allier à ses rivaux !

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Un jeu de rôle par D. Vincent Baker

Mobile Frame Zero : Firebrands est la traduction du jeu de D. Vincent Baker, créateur d'Apocalypse World.
C'est un jeu de rôle atypique : il se joue sans préparation. Lisez la règle, imprimez-la : vous êtes prêts à débuter votre première partie !

Pour jouer, il vous faut :

Mobile Frame Zero : Firebrands est conçu comme un Party Game !
Nul besoin d'avoir déjà joué à un jeu de rôles pour débuter, ni d'être bon en improvisation !
Le jeu est en effet composé de 9 mini-jeux offrant tout le nécessaire pour vivre une aventure palpitante.

Les joueurs incarneront chacun un personnage. En jouant, ils en apprennent plus à leur propos : qui ils sont, ce qui les motivent, ce qu'ils sont prêts ou non à accomplir au cours de leur histoire.
Pour ça, il leur suffit de faire des choix parmi des propositions existantes.

L'histoire

Bienvue sur la planète Bantral !

Il règne sur Bantral une paix agréable et mutuellement profitable. C'est du moins ce que clame l'armée des puissances d'outre planète arrivée depuis peu. Mais une guerre de l'ombre a bel et bien débuté !

Vous y prenez part. Serez-vous une jeune révolutionnaire idéaliste ? Un noble déchu assoiffé de vengeance ou une fière soldate défendant la loi ?

Quelque soit vos motivations, vous n'êtes là que pour une seule chose : vous fourrer dans des embrouilles inextricables !
Tombez amoureux de vos ennemis, alliez-vous à vos rivaux et combattez vos amis.

Un Chub, Mobile Frame de la faction des Bantraeshs
Télécharger le jeu

Télécharger le jeu

Mobile Frame Zero : Firebrands est téléchargeable en français gratuitement.
Plusieurs versions sont disponibles pour vous faciliter l'impression :

Imprimer le jeu à prix coûtant !

Grâce aux compétences et à la gentillesse d'Orane, Mobile Frame Zero : Firebrands peut désormais être imprimé auprès de la plateforme d'impression à la demande Lulu !
Un grand merci, Orane !

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La traduction du jeu

L'équipe derrière la traduction de Mobile Frame Zero : Firebrands est fière de pouvoir le proposer à un public francophone.
Sa traduction, sa relecture et son illustration a réuni une équipe de bénévoles passionnés de jeux de rôle.
Le jeu a été traduit avec l'aimable autorisation de son auteur D. Vincent Baker et du concepteur de la gamme de jeux Mobile Frame Zero, Joshua A.C. Newman.
L'illustration de la première page a été généreusement créée par Fabrissou, un illustrateur de talent. Les illustrations des Mobiles Frames et du dos de couvertures ont été reproduites avec l'autorisation de leur créateur, Richmont Gan.
Nous espérons que ce jeu vous divertira autant qu'il a pu nous divertir !

Témoignages

Ils ont joué à Mobile Frame Zero : Firebrands, ils ont aimé et vous disent pourquoi
client

Fabrissou

Illustrateur et joueur

J’ai aimé la tension amoureuse qui se dégage de toutes les scènes que j’ai pu jouer. Que quoi qu’on fasse, finalement on le fait par amour Et que je le jeu te pousse à ça de manière très organique

client

Yukiko

Joueur

Le premier JDR, qui vous fait construire un combat avec votre adversaire et non contre !

client

Macalys

Joueuse

Ce que j'aime dans Firebrands, ce sont les règles ultra accessibles qui permettent autant de se déchainer sur un champ de bataille avec des mechas que de tisser des liens d'amitié ou d'amour entre personnages. L'histoire créée n'est pas forcément des plus cohérentes mais elle est haute en couleurs et très attachante. Le jeu est court et pourtant on peut dresser une fresque de rivalités et d'attirances au long cours. Bref, un jeu jouissif, rythmé, plein d'émotions. Foncez !

client

Matthieu B

Traducteur de Firebrands

Ce jeu a une importance très particulière pour moi. Parce qu'il m'a apporté beaucoup de plaisir dès la première partie jouée : le fun a été immédiat et très contagieux à la table ! Un fun qui ne s'est jamais tari au cours des 10 parties suivantes, jouées avec des joueurs et des joueuses de tous les horizons, avec des débutants comme des personnes jouant régulièrement à des jeux de rôles.
Cette traduction, c'est aussi un projet magnifique, la conjonction de belles personnes et d'énergie qui ont permi de mettre en avant ce jeu atypique et méconnu. Merci aux auteurs du jeu original, aux relecteurs bénévoles et les illustrateurs qui nous ont autorisé à faire usage de leurs oeuvres. Merci surtout à mes 2 potes JC et Volsung sans qui rien n'aurait été possible

client

Volsung

Podcasteur sur 2D6plusCool.ovh & traducteur de Firebrands

Une source intarissable d'inspiration en très peu de mots. La fiction nait avec trois fois rien. Je raffole particulièrement du solitaire, qui offre au joueur une forte immersion dans le contexte à couteaux tirés de Firebrands et de quoi nourrir le roleplay de son personnage.

client

Khelren

Auteur de jeux de rôle

C'était vraiment cool :)

client

JC

Traducteur de Firebrands

Des fois, je me dis que jouer à un jeu, c'est discuter avec l'auteur à distance. Et c'est peut-être encore plus vrai lorsqu'il s'agit des jeux de Vincent Baker, parce que l'art de la conversation, ça le connait.
Discuter avec l'auteur, donc. Interpréter ses mots, ses intentions, ses silences. Ce qu'il choisit de mettre en avant ; ce qu'il choisit de laisser en absence. Où il veut en venir, en somme.
Si je parle de tout cela, c'est parce que lorsque je pense à ma première lecture et à mes premières parties de Firebrands, la première image est celle d'une conversation magique, où tout est à sa place. Où l'on à l'impression d'avoir trouvé l'interlocuteur qui nous comprend parfaitement, et qui nous donne exactement ce que l'on cherchait depuis longtemps sans le savoir. Où les petits accrocs sont sans gravité aucune, parce qu'on pige.
On pige que la rigidité apparente des mini-jeux aide à cadrer des scènes qu'on n'a jamais l'occasion de voir dans la plupart des JDR.
On pige que les phrases rituelles de chaque jeu ne sont qu'une inspiration, qu'une couleur esthétique facilement modulables, enrichies, modifiées.
On pige que le jeu a parfaitement compris l'essence de ce qu'on aime dans le drama ; un genre où l'émotion humaine est l'alpha et l'omega, où rien ne surpasse le flot acharné des sentiments - ni l'argent, ni l'écologie, ni le pouvoir ; rien.

C'est tout cela qui me vient en premier. Je pourrais parler des méchas géants, des duels à l'épée sous la lune, des triangles amoureux tragiques, des sacrifices pour la cause, du plaisir-bonbon que tout cela procure d'entrée de jeu... mais tout cela n'est que très secondaire dans mon ressenti. MFZ, pour moi, sur le papier et autour de la table, c'est avant tout une conversation réussie. Et c'est assez rare pour être célébré.

Références

Ils parlent de Firebrands sur leurs sites web :

Gulix

Lien

J’ai participé à la relecture du jeu, et c’est intrigant et inspirant à la fois. J’ai envie d’y jouer et c’est clairement en haut de la pile de mes envies. Y a des « hacks » qui sont en cours. Et clairement ça demande à être hacké. Avec d’autres ambiances, d’autres mini-jeux. C’est évocateur, novateur, et ça se joue sans préparation !

Le Fix de Di6dent

Lien

La VF d’un jeu de D. Vincent Baker : oui, le concepteur du célèbre système Apocalypse n’est pas l’homme d’un seul jeu et le plus surprenant, c’est que la plupart de ses autres titres ne sont toujours pas disponibles en VF. Tiens, rien que Dogs in the Vineyard, déjà. Et bien, grâce à des bénévoles passionnés, c’est au moins chose faite pour Mobile Frame Zero : Firebrands.

Le blog de Jeepee

Lien

Une belle initiative et l'occasion de découvrir ce jeu intriguant.

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Extras !

Forget me not est en enregistrement du jeu Mobile Frame Zero: Firebrands réalisé à l'occasion d'une partie en ligne



Un second enregistrement de qualité supérieure mis en ligne par Volsung et son podcast 2d6pluscool :



Une captation live sur la chaîne Twitch de Samuel Ziterman :

Des Hacks !

Uniquement disponibles en anglais, Vincent Baker et Meggey Baker on créée deux jeux sur le même principe du Party Game, des hacks de Firebrands :
The King is Dead, et son ambiance très proche de Game of Thrones
In Dreaming Avalon et son univers onirique mêlant chevaliers de la table ronde et fées
N'hésitez pas à manifester votre enthousiasme si vous voulez un jour voir ces jeux en français :)

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